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Brinco, Logo Aprendo - Educação, Videogames e Moralidades Pós-Modernas - Col. Educação e Comunicação (Cód: 7579533)

Schwartz, Gilson

PAULUS

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Descrição

A disseminação de games e, de modo geral, da educomunicação digital torna-se rapidamente visão hegemônica em todo o mundo. Governos apostam em ecossistemas educacionais como ferramentas de superação da crise financeira, que é também crise do trabalho e da identidade do sujeito autônomo que confia e depende da ampliação incessante da democracia de massa. Bibliografia e links na internet completam esse percurso. Em substituição ao “Penso, logo existo” surge no horizonte outra perspectiva: “Brinco, logo aprendo”, pois o pensar não se resume a uma forma unívoca, determinada e imutável do existir.

Características

Produto sob encomenda Não
Editora PAULUS
Cód. Barras 9788534939102
Altura 21.00 cm
I.S.B.N. 9788534939102
Profundidade 1.09 cm
Acabamento Brochura
Número da edição 1
Ano da edição 2014
Idioma Português
Número de Páginas 344
Peso 0.36 Kg
Largura 14.00 cm
AutorSchwartz, Gilson

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