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Produzindo Games com Unreal Engine (Cód: 2849596)

Silva Filho,Edward

CIENCIA MODERNA

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Descrição

O leitor encontrará nesta obra como desenvolver games no software mais usado do mundo, pelos maiores estúdios de desenvolvimento, que faz os principais jogos para PlayStation2 e 3, Xbox/Xbox360, Nintendo Wii, Nintendo Cubo e PC (Computador Pessoal). O Unreal Engine não é apenas um simples engine, ele é o engine mais popular do mundo e isso se dá ao fato de que os principais jogos no mundo para as plataformas PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, Cube, Maços e Linux foram produzidos nele. Seu grau de qualidade coloca-o no topo dos engines, pela respeitável lista de jogos produzidos tais como: Advent Rising - GlyphX, Majesco (Xbox, PC), Brothers in Arms - Ubisoft (PS2, Xbox, PC), Brothers in Arms - Earned in Blood - Gearbox Software, UbiSoft (PS2, Xbox, PC), Brothers in Arms - Road to Hill 30 - Gearbox Software, Ubisoft (PS2, Xbox, PC), Duke Nukem Forever - 3D Realms, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban - EA (PC), Landmass - Waypoint (PC), Marine Heavy Gunner - Groove Games (PC), Men of Valor: Vietnam - 2015, Vivendi (Xbox, PC), Mortal Kombat (Midway), Pariah - Digital Extreme, Groove Games (Xbox, PC) e (Released), Postal 2 - Running with Scissors (PC), Red Steel - UbiSoft (Wii), SWAT 4 - Irrational (PC), The Chronicles of Spellborn - Spellborn (PC), Tribes: Vengeance - Irrational (PC), Unreal Championship 2 - (Xbox, PC) e (Released) entre outros.

Características

Produto sob encomenda Não
Editora CIENCIA MODERNA
Cód. Barras 9788573938289
Altura 25.00 cm
I.S.B.N. 9788573938289
Profundidade 0.00 cm
Acabamento Brochura
Número da edição 1
Ano da edição 2009
Idioma Português
País de Origem Brasil
Número de Páginas 232
Conteúdo da Embalagem CD-ROM
Peso 0.44 Kg
Largura 18.00 cm
AutorSilva Filho,Edward

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