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e-book

Digital Games as History - How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice (Cód: 9585431)

Adam Chapman

Taylor & Francis Ltd (Livros Digitais)

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Digital Games as History - How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

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Descrição

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

Características

Peso 0.00 Kg
Produto sob encomenda Não
Marca Taylor & Francis Ltd (Livros Digitais)
Número de Páginas 302 (aproximado)
Idioma 337
Acabamento e-book
Territorialidade Internacional
Formato Livro Digital Epub
Gratuito Não
Proteção Drm Sim
Tamanho do Arquivo 2958
Início da Venda 05/05/2016
Código do Formato Epub
Cód. Barras 9781317553854
Ano da Publicação 116
AutorAdam Chapman