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Fun Inc. - Why games are the 21st Century'apos;s most serious business (Cód: 9626218)

Tom Chatfield

Random House UK EBook (Livros Digitais)

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Fun Inc. - Why games are the 21st Century'apos;s most serious business

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Descrição

'apos;Tom Chatfield'apos;s Fun Inc. is the most elegant and comprehensive defence of the status of computer games in our culture I have read, as well as a helpful compendium of research ... The numbers surrounding the sector are certainly thudding. By the end of 2008, annual sales of video games - not including consoles or devices - was $40 billion, comfortably outstripping the movie business. In the same year, Nintendo'apos;s employees were more profitable per head than Google'apos;s. The sheer pervasiveness of game experience - 99 per cent of teenage boys and 94 per cent of teenage girls having played a video game - means that instant naffness falls upon those who express a musty disdain for the medium. In fact, as Fun Inc. elegantly explains, computer game-playing has a very strong claim to be one of the most vital test-beds for intellectual enquiry.'apos;
Independent

Características

Peso 0.00 Kg
Produto sob encomenda Sim
Marca Random House UK EBook (Livros Digitais)
Número de Páginas 272 (aproximado)
Idioma 337
Acabamento e-book
Territorialidade Internacional
Formato Livro Digital Epub
Gratuito Não
Proteção Drm Sim
Tamanho do Arquivo 527
Início da Venda 14/01/2010
Código do Formato Epub
Cód. Barras 9780753523025
Ano da Publicação 110
AutorTom Chatfield