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Descrição

Tom Raines quer ser alguém importante. Aos 14 anos, com uma aparência pouco digna de atenção e uma vida cheia de incertezas, ele está bem longe de realizar o seu desejo. Exceto por sua habilidade com games, Tom não tem muito com o que contribuir. Um zero à esquerda. Durante anos, o garoto perambulou de cassino em cassino com seu pai, um jogador completamente sem sorte e que fazia de seu vício um meio de sobrevivência. A cada dia, iniciava-se uma nova jornada em busca de um 'lar', mesmo que isso significasse um quarto qualquer pago com o pouco dinheiro ganho em apostas. Mas, certo dia, o que parecia ser uma existência fadada ao fracasso, muda radicalmente. Da noite para o dia, Tom é convidado para integrar a elite do Exército e utilizar seu talento como jogador para ajudar seu país a vencer a Terceira Guerra Mundial. Tom, então, tem a oportunidade de se tornar alguém importante: uma supermáquina de guerra com habilidades tecnológicas jamais imaginadas.

Características

Produto sob encomenda Não
Editora Plataforma 21
Cód. Barras 9788576835080
Altura 20.50 cm
I.S.B.N. 9788576835080
Profundidade 3.00 cm
Número da edição 2
Ano da edição 2013
Idioma Português
País de Origem Brasil
Número de Páginas 502
Peso 0.47 Kg
Largura 14.00 cm
AutorKincaid,S.j.